塞尔达无双:灾厄启示录(Hyrule Warriors: Age of Calamity)你知多少?

塞尔达无双:灾厄启示录(Hyrule Warriors: Age of Calamity)你知多少?

塞尔达无双:灾厄启示录(Hyrule Warriors: Age of Calamity)重现了100年前在海拉鲁王国发生「大灾厄」的情况。还有不到7天便是这游戏全球隆重推出市场的时刻,我想大概喜欢nintendo的都必定会玩的游戏之一了。我们都看到大部分的评论都来自英文和国外。这次就让小编来做个小小分享吧!毕竟也玩了几代塞尔达游戏。

内容简介
本作将重现100年前在海拉鲁王国发生大灾厄的情况,主角林克和各个角色也会以昔日时光中的模样登场。在本款游戏中的可操控人物有林克、塞尔达、达尔克尔、米法、力巴尔以及乌尔波扎。希卡之石也将作为关键道具登场。


在《Hyrule Warriors:Age of Calamity》游戏中,玩家将会来到大灾难发生之前,并且在海拉尔熟悉的地点被摧毁前参加一场史诗般的战斗,而《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》中的角色,比如Link、Zelda、四神兽等角色,都将首次在该系列中登场。这款游戏的玩法是《Hyrule Warriors》以及《Fire Emblem Warrios》玩家所熟悉的,专注于连击和特殊能力,同时也注重动作战斗以及快节奏的游戏体验。除此之外,游戏中还包含了生动的故事剧情,描绘了整个大灾难的事件。本作中,玩家可以操作许多最受欢迎的《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》角色,比如 Link 或 Zelda,玩家除了要面对大批敌人将其砍杀来捍卫海拉尔王国以外,还需要解决各种环境难题、解锁武器和技能等等。

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根据Ryokutya2089(通过Gematsu)的说法,Famitsu的四名评论家分别以9/10的总分授予Zelda头衔,总分为36/40,称其为“从野性之息中获得的高分”。

由于这是第二代的游戏,那应该以什么方面来评论呢?当然就是以第一代游戏BOTW 来做个比较, 虽然当年完成了BOTW的结局后,还蛮期待它下一集游戏的来领。不过却相隔了一年多的时间在重做 《薩爾達傳說織夢島》(日版名:ゼルダの伝説夢をみる島,英文版名:The Legend of Zelda: Link’s Awakening,

其实也蛮扫兴的(好不好玩就不在这讲了), 心在想可能幕后人需要再深入想想稿吧,还是在讨论怎么把它再提升。

铛铛~终于等到了~来到这次的新版本。原来是要把所有的怪兽一起来打!虽然玩法和招数都有所改变了,因为多加很多Combo招了,以前的科技勉强只能承受几个怪兽在一个场面,但这次不一样了,可以一个打十个或以上😲


“为什么没想到这点~”老板说(当初的幕后制作团队心想,你以为我们是神吗😒?要怎样就怎样嚒)所以在这游戏里证明了,原来英雄们他们以前更厉害!100年后就不行了~ 哈。 不过也算是好吧,比起上次的,真的像个英雄了,以前(还是说以后) 都只能打几个都辛苦了,而且还是要upgrade也只不过怪兽的LVL高了。

如果从游戏的玩法来,是真的好玩多,只是开始的时刻吧,在玩DEMO的时刻。但玩到一半的Demo却觉得有些重复了,因为每次要打的都不是一两个小猫了,而是一大班的小怪兽。有时真的打到手乱脚忙了。都不知道在打谁了,只是知道见到就揍它们就对了。



当Famitsu在2016年对其进行审核时,原始的Hyrule Warriors也获得了36/40的奖励。



所以说故事也大概是这样,在打斗方面体会到的是这样。现在不能开着地图到处乱闯了。可能是因为系统方面吧,不能给你乱走,这方面我觉得有点限制了.

比起上一个游戏。你要去哪都可以,现在要照着游戏走了,你只能选择在一跨的土地奔跑,或叫打手去帮你打。自己就在另外一边指指点点,好像在玩 online RPG, 如果我们喜欢这样的,倒不如去玩别的,不是更好。 还好游戏没那么复杂去,所以猜真正的GAMER他们不会投入吧(希望下个版本,千万不要朝着方向去设计下一代)


OK! 说回《塞尔达无双:灾厄启示录(Hyrule Warriors: Age of Calamity)》,开始离题了,也可能是因为玩法也离题了,所以才会联想到这些吧,毕竟设计游戏人,也是人,也会被现代的各种游戏影响到他们本人,或这次的幕后设计团体只会设计这些,没人管他们的方向。

毕竟打斗方面是提升,所以也是算好玩的。因为DEMO那方面玩家听说是到第一章就完了(听说,因为我也没玩到最后)。希望玩完整版的,会不一样吧!如果故事在跑下去的情节会有所突破。不过从各方面的宣传来看,我觉得就是去各地找英雄联盟吧~





那我们来说说故事吧,当完成一关后就来到MENU 方面,你就变成好像三国志这样,看你要去什么国家大战

所以说到最后还是要靠个很好的故事情节,这样玩家才有意思一直玩下去,把真正的故事情节完成和明白以前的故事来历,这样才是ZELDA玩家追求的不是吗?我们就是要看一场戏,才来挑战这游戏。虽然在DEMO的有限,而且也知道不是完整的游戏,所以也会只玩到一半就不想再玩下去了。因为过后也要从头认真玩起,到不如省省精神和体力。



大家也不要因为小编的评论而觉得再偏低这游戏。我也只是分析出来而已。可能因为有了DEMO的出现反而还害了这游戏的神秘度。我觉得要宣传吧,所以才推出。让大家看看这游戏多好玩,其实也不需要这样的,因为DEMO是给那些不考虑玩的玩家体验下,如果是喜欢就可以立刻买。而不是给粉丝来做比较的。

虽然这评论NINTENDO没给一分钱去写,所以才敢批评吧!不然在网上的,说得那么完美,反而觉得在想是不是的哦~ 不过怎样也好,宣传归宣传,还是等游戏来到手才能真正的改变我的思维吧。 就算它多差,也是可无人不喜欢的故事游戏,所以重点还是要有个很好的故事才能说服玩家去了解。 这就是塞尔达的魅力。和编稿故事的重点,因为会想故事的人太多了,戏也看多了。所以不要因为游戏的限制而把它的故事乱篇一回,到时真的燧收尾。

《 Hyrule Warriors:灾难年代》于9月宣布,Nintendo Switch的发布日期定于11月20日。




eShop当前提供了一个演示,使玩家可以体验游戏的所有第一章,并将购买的数据保存到最终游戏中。

 

文稿属于改编和从作

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